domingo, 29 de noviembre de 2015

4.3 PANELES

Los paneles de photoshop son ventanas emergentes, que podemos mostrar u ocultar, que nos muestras información y propiedades sobre las herramientas que estemos utilizando. Como por ejemplo, el panel de las capas.
Éstos puede modificarse y cambiarse de lugar, para ello lo único que debemos hacer es pinchar sobre el que queremos cambiar de lugar o apartarlo, para extenderlo y que muestre más información, y arrastrarlo hasta otro lugar de la pantalla.

En la barra superior del programa, podemos encontrar varias pestañas: archivo, edición, imagen... cada una de ellas dan lugar a paneles y efectos, para poder usarlas con nuestra imagen.

El siguiente vídeo explican los paneles y sus funciones más detalladamente, por lo que lo podéis ver para entender mejor lo explicado anteriormente.


4.2. HERRAMIENTAS Y OPCIONES

Los conocimientos sobre las herramientas que nos proporciona photoshop son esenciales, ya que gracias a su utilización, vamos a poder llevar a cabo nuestro trabajo. En esta barra aparecen las diferentes posibilidades y opciones que podemos utilizar para editar nuestro proyecto: recortar una imagen, clonar, dibujar... 
También podemos modificar una herramienta en concreto, por ejemplo, si queremos utilizar la herramienta pincel debemos pinchar sobre su icono con el botón izquierdo, y para editarla pulsamos con el botón izquierdo, y como refleja la imagen, nos aparece una lista con las diferentes opciones que podemos utilizar. (http://www.elalmacendelasartes.com/AlmacenV/adm/Pdf/Dise%C3%B1o/01%20Interface%20de%20Photoshop.pdf)


A continuación, os expongo una breve explicación sobre cada una de estas herramientas.



Marco rectangular: con esta herramienta podemos seleccionar secciones cuadradas o rectangulares de la imagen. O el marco elíptico, que realiza la misma función pero crea secciones circulares o elípticas.



Herramienta mover: nos permite mover lo elementos de la capa con la que estemos trabajando en ese momento, así podemos seleccionar si queremos mover toda la capa o solo elementos de ésta.


Lazo: tiene una utilidad similar a las anteriores, sin embargo en este caso, marcamos el área pinchando primero sobre la imagen  y pintando la sección que queremos arrastrando el ratón sobre la imagen, dándole forma nosotros mismos.

Varita mágica: nos permite seleccionar áreas del mismo color, pulsando en la imagen sobre el lugar deseado.


Recortar: lleva a cabo una selección cuadrada que nos sirva para recortar la imagen quedándonos con el área seleccionada.



Sector: herramienta que nos permite seleccionar un área determinar para modificarla, ya sea su tamaño, moverlo...



Pincel corrector: hace corregir factores de la imagen como la textura, iluminación, sobra...



Pincel: nos sirve para dibujar sobre la imagen, podemos modificarlo para cambiar el grosor del pincel, la forma, dureza... esta herramienta pinta sobre la capa que este activa en el momento.


Lápiz: es similar al pincel, con la diferencia que éste realiza un trazo más basto en los bordes y totalmente opaco. 


Tampón de clonar: nos permite duplicar/clonar un área de la imagen, que seleccionamos nosotros mismos, y lo clonamos en otra zona manteniendo pulsado "alt".


Borrador: funciona como una goma de borrar que elimina las áreas seleccionamos de la imagen que seleccionamos. Al igual que otras herramientas, como el pincel, podemos modificar su tamaño, forma, dureza...


Bote de pintura: rellena del color seleccionamos la capa entera o el área que nosotros seleccionemos.



Desenfocar: herramienta que sirve para desenfocar la sección seleccionada.


Texto: podemos escribir texto sobre la capa donde trabajamos, utilizando diferentes fuentes y tamaños. 


Pluma: nos permite realizar trazados para poder editar el recorrido de la imagen que hemos trazado.




Formas: el rectángulo o la línea nos permite trazar estas figuras y personalizarlas.



Cuentagotas: pinchando sobre la zona que deseamos, podemos definir ese mismo color para poder utilizarlo en otra posición de la imagen.


(http://www.desarrolloweb.com/articulos/herrameintas-principales-photoshop.html)










4.1 VENTANAS Y BARRAS

Podemos definir interfaz como la conexión entre dos soportes o dispositivos, en nuestro caso, la interfaz del ordenador podríamos definirla como la conexión que tiene el usuario con el ordenador a través de las herramientas que nos proporciona éste, como el teclado, el sistema operativo... (http://definicion.de/interfaz/)



La barra de menú de este programa informático, es muy característico, ya que nos permite configurar nuestra ventana de trabajo con las configuraciones que nosotros mismos seleccionemos. Es decir, podemos colocar barra de herramientas de pinceles, capas, colores... en la parte de la pantalla donde queramos, así como podemos ocultarlas o incluso mostrarlas para poder trabajar con mayor facilidad y comodidad. 

Las pestañas de documentos de este programa nos aparecerán en la ventana principal donde estamos estamos trabajando, de tal forma, que como he dicho antes, las podremos modificar a nuestro antojo según nos resulte más cómodo para trabajar.

La barra de estado es la que podemos ver rodeada por un círculo rojo en la imagen superior. Ésta nos muestra las propiedades e información acerca de nuestro documento, con el que estamos trabajando.



4. PHOTOSHOP

En este punto os voy a explicar las utilidades y herramientas que nos proporciona este programa informático. Primero debemos hacernos una pregunta, ¿qué es photoshop?

Pues el photoshop se trata de un programa informático de edición de fotos, que a través de sus herramientas y configuraciones nos permite hacer modificaciones en nuestra imagen hasta conseguir el resultado deseado. 

jueves, 19 de noviembre de 2015

B3_Scaner Art









A3_Frankestein


Esta es mi reinterpretación de Frankestein, para ello he utilizado a la modelo Cara Delevingne y elementos como tornillos, cicatrices, pelo gris... característicos de Frankestein. Aqui os dejo una muestra de como era la imagen original y el resultado final:



3.3 IMAGENES EN RED

La postfotografia
La postfotografia (post=después), es decir, ¿qué ocurre después de tomar la fotografía? Actualmente son millones las imágenes que circulan por las redes e internet gracias a la facilidad de tomarlas. La mayor parte de la sociedad disponemos de aparatos electrónicos como móviles o tablets, que nos permiten tomar fotografías en un momento determinado y de cualquier cosa, ya que no debemos revelarla posteriormente ni nada, es gratis y muy fácil.

Esto, junto a los avances tecnológicos, han hecho que muchas personas hayan innovado mediante softwares como photoshop transformando estas imágenes. De tal forma, que podemos hacer que nosotros mismo aparezcamos junto a nuestro famoso ídolo, en una escena que parece totalmente real pero que sin embargo es fruto del photoshop y los cambios que le hemos proporcionando. Esto es la denominada postfotografia.


El fotógrafo Joan Fontcuberta se ha convertido en uno premio nobel de esta especialidad, por lo que lo podemos considerar el creador de un “universo propio” creado por él mismo, formado por fotografías modificadas, las cuales están tan sumamente conseguidas que nos es casi imposible distinguir cuando la fotografía es real o ficticia. Joan Fontcuberta lo que hace a través de sus obras es engañar al espectador haciéndole creer que esta visualizando una cosa que no es verdad (http://ccaa.elpais.com/ccaa/2013/03/07/catalunya/1362659237_532341.html).
Autorretrato de Joan Fontcuberta caracterizado como un astronauta
¿Apropiacianismo?
El apropiacianismo es una técnica utilizada por muchos artistas los cuales utilizan obras de otros autores para recrear otras bajo sus gustos y que representen un significado totalmente distinto al original.
Esta imagen es una clara explicación visual, donde podemos ver como el autor/a de esta obra ha utilizado elementos de otra para formar la suya propia.