lunes, 30 de noviembre de 2015

PRÁCTICA_A4

Esta es mi reinterpretación de Arcimboldo: mediante flores he representado a Frida Kahlo.



domingo, 29 de noviembre de 2015

4.4 VISUALIZACIÓN Y PERSONALIZACIÓN

Como os he estado mencionando a lo largo de todas las explicaciones a cerca del photoshop, es que es un programa que nos permite definir nuestra ventana de trabajo según nuestros intereses y así poder trabajar con una mayor comodidad. Por ello a continuación os voy a explicar brevemente, algunos conceptos básicos para que realicéis un trabajo más eficiente.


  • Aislar/agrupar ventanas de documentos: nosotros podemos agrupar todas las ventanas de documentos que estemos utilizando en un momento determinado en una sola ventana. De esta forma tendremos agrupada varias ventanas en un espacio más reducido y compactado. O en el caso contrario, podemos aislarlas y poner cada una de las ventanas individualmente, distribuidas por nuestro espacio de trabajo.
  • Comprimir herramientas: estas pequeñas flechas dobles se encuentra en las esquina superiores de las ventas de las herramientas que estamos utilizando. De tal forma, que al pinchar sobre ella podemos mostrar u ocultar dichas herramientas.
Del mismo modo podemos ocultar y mostrar paneles, según no vaya interesando en se momento y el espacio de la pantalla que dispongamos.

  • Espacio de trabajo preestablecido: podemos definir el espacio de trabajo del photoshop como la ventana sobre la que estamos trabajando, en ella nos aparecen varias ventanas así como nosotros mismos, podemos mostrar más u ocultarlas. En el espacio de trabajo preestablecido nos aparecen:
  1. Aspectos esenciales
  2. Capas
  3. Canales
  4. Ajustes
  5. Color
  6. Etc          
  • Vista: en esta pestaña, situada en la barra de la parte superior, podemos encontrar varias herramientas que nos pueden resultar útiles para desarrollar nuestro trabajo. Como puede ser mostrar el borde de capa (imagen inferior), mostrar cuadricula...








4.3 PANELES

Los paneles de photoshop son ventanas emergentes, que podemos mostrar u ocultar, que nos muestras información y propiedades sobre las herramientas que estemos utilizando. Como por ejemplo, el panel de las capas.
Éstos puede modificarse y cambiarse de lugar, para ello lo único que debemos hacer es pinchar sobre el que queremos cambiar de lugar o apartarlo, para extenderlo y que muestre más información, y arrastrarlo hasta otro lugar de la pantalla.

En la barra superior del programa, podemos encontrar varias pestañas: archivo, edición, imagen... cada una de ellas dan lugar a paneles y efectos, para poder usarlas con nuestra imagen.

El siguiente vídeo explican los paneles y sus funciones más detalladamente, por lo que lo podéis ver para entender mejor lo explicado anteriormente.


4.2. HERRAMIENTAS Y OPCIONES

Los conocimientos sobre las herramientas que nos proporciona photoshop son esenciales, ya que gracias a su utilización, vamos a poder llevar a cabo nuestro trabajo. En esta barra aparecen las diferentes posibilidades y opciones que podemos utilizar para editar nuestro proyecto: recortar una imagen, clonar, dibujar... 
También podemos modificar una herramienta en concreto, por ejemplo, si queremos utilizar la herramienta pincel debemos pinchar sobre su icono con el botón izquierdo, y para editarla pulsamos con el botón izquierdo, y como refleja la imagen, nos aparece una lista con las diferentes opciones que podemos utilizar. (http://www.elalmacendelasartes.com/AlmacenV/adm/Pdf/Dise%C3%B1o/01%20Interface%20de%20Photoshop.pdf)


A continuación, os expongo una breve explicación sobre cada una de estas herramientas.



Marco rectangular: con esta herramienta podemos seleccionar secciones cuadradas o rectangulares de la imagen. O el marco elíptico, que realiza la misma función pero crea secciones circulares o elípticas.



Herramienta mover: nos permite mover lo elementos de la capa con la que estemos trabajando en ese momento, así podemos seleccionar si queremos mover toda la capa o solo elementos de ésta.


Lazo: tiene una utilidad similar a las anteriores, sin embargo en este caso, marcamos el área pinchando primero sobre la imagen  y pintando la sección que queremos arrastrando el ratón sobre la imagen, dándole forma nosotros mismos.

Varita mágica: nos permite seleccionar áreas del mismo color, pulsando en la imagen sobre el lugar deseado.


Recortar: lleva a cabo una selección cuadrada que nos sirva para recortar la imagen quedándonos con el área seleccionada.



Sector: herramienta que nos permite seleccionar un área determinar para modificarla, ya sea su tamaño, moverlo...



Pincel corrector: hace corregir factores de la imagen como la textura, iluminación, sobra...



Pincel: nos sirve para dibujar sobre la imagen, podemos modificarlo para cambiar el grosor del pincel, la forma, dureza... esta herramienta pinta sobre la capa que este activa en el momento.


Lápiz: es similar al pincel, con la diferencia que éste realiza un trazo más basto en los bordes y totalmente opaco. 


Tampón de clonar: nos permite duplicar/clonar un área de la imagen, que seleccionamos nosotros mismos, y lo clonamos en otra zona manteniendo pulsado "alt".


Borrador: funciona como una goma de borrar que elimina las áreas seleccionamos de la imagen que seleccionamos. Al igual que otras herramientas, como el pincel, podemos modificar su tamaño, forma, dureza...


Bote de pintura: rellena del color seleccionamos la capa entera o el área que nosotros seleccionemos.



Desenfocar: herramienta que sirve para desenfocar la sección seleccionada.


Texto: podemos escribir texto sobre la capa donde trabajamos, utilizando diferentes fuentes y tamaños. 


Pluma: nos permite realizar trazados para poder editar el recorrido de la imagen que hemos trazado.




Formas: el rectángulo o la línea nos permite trazar estas figuras y personalizarlas.



Cuentagotas: pinchando sobre la zona que deseamos, podemos definir ese mismo color para poder utilizarlo en otra posición de la imagen.


(http://www.desarrolloweb.com/articulos/herrameintas-principales-photoshop.html)










4.1 VENTANAS Y BARRAS

Podemos definir interfaz como la conexión entre dos soportes o dispositivos, en nuestro caso, la interfaz del ordenador podríamos definirla como la conexión que tiene el usuario con el ordenador a través de las herramientas que nos proporciona éste, como el teclado, el sistema operativo... (http://definicion.de/interfaz/)



La barra de menú de este programa informático, es muy característico, ya que nos permite configurar nuestra ventana de trabajo con las configuraciones que nosotros mismos seleccionemos. Es decir, podemos colocar barra de herramientas de pinceles, capas, colores... en la parte de la pantalla donde queramos, así como podemos ocultarlas o incluso mostrarlas para poder trabajar con mayor facilidad y comodidad. 

Las pestañas de documentos de este programa nos aparecerán en la ventana principal donde estamos estamos trabajando, de tal forma, que como he dicho antes, las podremos modificar a nuestro antojo según nos resulte más cómodo para trabajar.

La barra de estado es la que podemos ver rodeada por un círculo rojo en la imagen superior. Ésta nos muestra las propiedades e información acerca de nuestro documento, con el que estamos trabajando.



4. PHOTOSHOP

En este punto os voy a explicar las utilidades y herramientas que nos proporciona este programa informático. Primero debemos hacernos una pregunta, ¿qué es photoshop?

Pues el photoshop se trata de un programa informático de edición de fotos, que a través de sus herramientas y configuraciones nos permite hacer modificaciones en nuestra imagen hasta conseguir el resultado deseado. 

jueves, 19 de noviembre de 2015

B3_Scaner Art









A3_Frankestein


Esta es mi reinterpretación de Frankestein, para ello he utilizado a la modelo Cara Delevingne y elementos como tornillos, cicatrices, pelo gris... característicos de Frankestein. Aqui os dejo una muestra de como era la imagen original y el resultado final:



3.3 IMAGENES EN RED

La postfotografia
La postfotografia (post=después), es decir, ¿qué ocurre después de tomar la fotografía? Actualmente son millones las imágenes que circulan por las redes e internet gracias a la facilidad de tomarlas. La mayor parte de la sociedad disponemos de aparatos electrónicos como móviles o tablets, que nos permiten tomar fotografías en un momento determinado y de cualquier cosa, ya que no debemos revelarla posteriormente ni nada, es gratis y muy fácil.

Esto, junto a los avances tecnológicos, han hecho que muchas personas hayan innovado mediante softwares como photoshop transformando estas imágenes. De tal forma, que podemos hacer que nosotros mismo aparezcamos junto a nuestro famoso ídolo, en una escena que parece totalmente real pero que sin embargo es fruto del photoshop y los cambios que le hemos proporcionando. Esto es la denominada postfotografia.


El fotógrafo Joan Fontcuberta se ha convertido en uno premio nobel de esta especialidad, por lo que lo podemos considerar el creador de un “universo propio” creado por él mismo, formado por fotografías modificadas, las cuales están tan sumamente conseguidas que nos es casi imposible distinguir cuando la fotografía es real o ficticia. Joan Fontcuberta lo que hace a través de sus obras es engañar al espectador haciéndole creer que esta visualizando una cosa que no es verdad (http://ccaa.elpais.com/ccaa/2013/03/07/catalunya/1362659237_532341.html).
Autorretrato de Joan Fontcuberta caracterizado como un astronauta
¿Apropiacianismo?
El apropiacianismo es una técnica utilizada por muchos artistas los cuales utilizan obras de otros autores para recrear otras bajo sus gustos y que representen un significado totalmente distinto al original.
Esta imagen es una clara explicación visual, donde podemos ver como el autor/a de esta obra ha utilizado elementos de otra para formar la suya propia.



3.2 LA DIGITALIZACIÓN

¿Cómo surgió el escáner? Pues la primera copia con éxito que se obtuvo en papel por medio de un sistema de copiado electrostático y xerografia (impresión en seco) fue en 1938 por Carlson. Éste fue introduciendo mejoras en este sistema de copiados hasta que la compañía Werox introdujo por primera vez en el mercado la copiadora xerografíca automática en 1959.
En la actualidad la mayor parte de las marcas de copiadoras utilizan el mismo mecanismo, un complejo sistema de instrumentos que se suceden y complementan de manera precisa y ordenada hasta lograr rápidamente la duplicación de copias idénticas de un mismo documento (http://html.rincondelvago.com/scanner.html)
¿Cómo funciona el escáner? 
http://www.informaticamoderna.com/Escaner.htm
Cuando escaneamos algo para obtener una copia idéntica, lo que estamos haciendo es enviarle una ordene a nuestro escáner para que éste comience a trabajar. Inmediatamente el aparato comienza a emitir una luz muy intensa blanca, que se trata de una lámpara, que "barre" todo el documento lentamente. De tal forma que esta luz, que es reflejada por los espejos del escáner, lleva hasta el capturador o CCD, que transforma en pixeles las lineas reflejadas que le llegan. Así, se crea el mapa digital, enviado a la pantalla y ya puede ser perfectamente visible en nuestro ordenador (imagen superior).

Tipos de escáner
  • Escáner de mano: son unos dispositivos poco comunes y actuales, que se trata de un escáner de forma rectangular, pequeño y ligero, que se puede coger sin problemas con una mano. Lo único que debemos hacer, es pasarlo lentamente sobre la superficie del documento que queremos escanear.
  • Escáner de cama plana: se tratan de escáner con un tamaño relativamente “pequeño” que nos permite tenerlo en un lugar de nuestra casa cómodamente. Suele utilizarse para llevar a cabo copias digitales de fotos, documentos, trabajos en folios... es decir, escanear todo tipo de superficies planas ( también podemos escanear objetos) con una calidad buena, en cuanto a la relación calidad-precio de este tipo de escáner.


  • Escáner profesional: son similares a los escáners de cama plana, pero éstos poseen una mayor calidad a la hora de realizar copias y una mayor rapidez que permite el usuario el escáner de multitud de documentos en muy poco tiempo.
  • Escáner de mano(código de barras): son aquellos que podemos ver en supermercados y tiendas, utilizados para leer el código de barra de los productos. Al escáner éste código, manda un mensaje al ordenador con el que están sincronizados aportando el precio y datos sobre el producto. Se trata de un sistema de muy poca calidad y se debe tener precisión, ya que su luz que lleva a cabo es escáner tiene un rango muy pequeño.


  • Escáner de transparencia: otro similar al escáner plano, sin embargo, en vez de copiar documentos, fotos... escanea negativos o diapositivas, que nos permiten obtener una copia de éstos en nuestro ordenador y así podemos conservarlos sin ningún problema durante todo el tiempo deseado, sin correr el riesgo de que estas diapositivas o negativos se estropeen o deteriorizen.


Scanner Art
Se trata de una técnica utilizada para producir imágenes mediante los escáners. ¿Qué necesitamos? Nuestra imaginación. 

Lo que debemos hacer es pensar previamente la fotografía que queremos representar y los objetos que vamos a utilizar, en este caso voy a poner mi ejemplo. En mi "scanner art", que podéis ver en este mismo blog, he utilizado material que se encontraba a mi alrededor, como hojas, piñas, frutos secos... incluso he utilizado mis manos para recrear las imágenes que yo quería obtener. 

Es decir, se trata de una técnica que mediante el uso de objetos colocados correctamente sobre un escáner nos permite obtener imágenes que pueden incluso considerarse obras de arte. En scannography.org podeis encontrar toda la información acerca de este tipo de técnica, de los diferentes artistas que la realizan y sus obras. 


http://designspiration.net/image/534384678362/









3.1 CAPTURA FOTOGRÁFICA

¿Qué es la fotografía digital?

La fotografía digital es aquella fotografía que podemos obtener mediante aparatos electrónicos, como las cámaras digitales. Esto ocurre gracias a un mecanismo que poseen dichas cámaras, que son capaces de reproducir las fotografía mediante la incidencia de la luz en ellas. Ya que depende de la longitud de onda que les llegue, reproducen un color determinado hasta formar la imagen. De está forma, luego dichas imágenes pueden ser modificadas a través de programas informáticos de edición, pueden ser publicadas en páginas web...
Sensor fotográfico

“Podemos definir el sensor fotográfico como el corazón de nuestra cámara, cuya finalidad es conducir la luz de la imagen del exterior hacia el sensor, desde el momento en el que se realiza el disparo. Es decir, se trata de un elemento sensible sobre el cual se proyecta luz y así forma la imagen”. (www.blogdelfotografo.com/tipos-caracteristicas-ventajas-sensores-camaras-fotos/)

A lo mejor habéis podido escuchar algo a cerca de los sensores full frame, ¿qué son? Pues no son más que sensores de imágenes de un mayor tamaño que los que suelen tener la mayor parte de las cámaras, que nos permite captar todo el encuadre del objetivo.

Fotografía química vs. digital

Gracias a los avances tecnológicos que tenemos actualmente, es habitual el uso de las cámaras fotográficas para captar momentos determinados en imágenes. Pero la forma de fotografiar ha cambiado.

Hoy día, la mayor parte de las personas (por no decir todas) usamos las cámaras digitales para fotografiar en vez de las cámaras analógicas. Esto se debe a que las cámaras digitales presentan una serie de ventajas frente las análogas, pero también desventajas.

En cuanto a las cámaras digitales frente a las análogas, presentan una mayor calidad en sus imágenes. Así, como la digitalización de las imágenes nos permiten manipularlas con programas informáticos. En el caso de las fotografía análogas, poseen una mayor saturación en sus imágenes, y posee un mayor coste que la digital ya que necesitamos de ciertos materiales para llevar a cabo este tipo de fotografía, por lo que es más costosa y lenta. Al contrario que las digitales, que podemos tomar multitud de fotos y ver como nos han quedado en el mismo momento, las fotografías análogas debemos revelarlas para poder verlas por lo que no sabemos nuestro resultado y ,en muchos de los casos, no será el resultado esperado, si no que habrá defectos cometidos por nosotros mismo que al no tener constancia de ellos no hemos podido modificarlos.

http://www.lomography.es/magazine/167838-fotos-en-digital-vs-analogico

En la imágen superior podemos ver claras diferencias entre la fotografía química y digital, que hemos explicado anteriormente. En el link de la fotografía podeis encontrar una web muy interesante que os muestra multitud ambos tipos de fotografía, gracias a la cual os ayudará a enterder y distinguir las fotos con más facilidad.

TIPOS DE CÁMARAS DIGITALES

  1. Compacta: este tipo de cámaras son las más utilizadas debido a su bajo coste y a su pequeño tamaño que permite trasportarla sin problemas a cualquier sitio. Su zoom no se puede cambiar por otros con mayor capacidad, como en el caso de las réflex, se mantiene fijo. No son las más ideales para tomar fotografías de una manera más profesional, ya que las características que suelen tener respecto a la calidad de la imagen, la velocidad de obturación... son mucho más inferiores que otras cámaras profesionales o incluso puede carecer de ellas.
  2. Bridge: podríamos definir este tipo de cámaras como un “punto medio” entre ambas cámaras, la compacta y la réflex. Del mismo modo, posee unas características medias, por lo que no podemos obtener con ella una excelente precisión con la que podemos obtener de la réflex, pero si una mayor calidad a la que nos proporcionaría una cámara compacta. 
  3. Réflex: este tipo de cámara es la utilizada para obtener una mayor precisión, una gran calidad... es decir, está "destinada" a un uso más técnico y profesional. Su tamaño y peso es mayor que la compacta, por lo que quizás es más aparatosa a la hora de transportarla, al igual que su precio es mucho más elevado. Este tipo de cámara nos permite cambiar su objetivo para alcanzar una mayor precisión en nuestras imágenes.






lunes, 2 de noviembre de 2015

2.3 EL COLOR DIGITAL

Aquí os dejo un vídeo explicativo sobre la teoría del color, ya que ésta es muy amplia y debemos de entender multitud de conceptos, que desde mi punto de vista, son más fáciles de comprender mediante este vídeo explicativo sobre la teoria del color.

Sistema RGB
Este sistema es el más adecuado para representar imágenes que serás reproducidas en pantallas de ordenador o impresas en papel fotográfico, ya que está compuesto por lor colores primarios: rojo, amarillo y azul.

Este modo lo que hace es asignar un valor de intensidad del color a cada pixel, que puede oscilar entre 0, que representa el negro, y el 255, que es el blanco. Así, como podemos ver en la imagen inferior, podemos obtener un color rojo brillante con un valor R de 191, un valor G de 4 y un valor B de 17.
  • Cuando los valores de los tres componentes son idénticos, se obtiene un matiz de gris. 
  • Si el valor de todos los componentes es de 255, el resultado será blanco puro.
  • Será negro puro si todos los componentes tienen un valor 0. 
Las imágenes RGB utilizan tres colores para reproducir en pantalla hasta 16,7 millones de colores. RGB es el modo por defecto para las imágenes de Photoshop. Los monitores de ordenador muestran siempre los colores con el modelo RGB. Esto significa que al trabajar con modos de color diferentes, como CMYK, Photoshop convierte temporalmente los datos a RGB para su visualización.

Impresión de color
¿CMYK?

CMYK se trata de un sistema cromático de color sustractivo utilizado para la impresión en cuatricomía (Cyan, Magenta, Yellow y Black). Los tres primero colores mencionado, cyan, magente y amarillo; dan lugar al color negro, aunque las impurezas de impresión hace que no se pueda crear un negro “imperfecto”. Por este motivo, se añade el color negro para poder crear relieve a las sombras y obtener un negro sólido. 
¿Pantone?
Pantone es un modelo de color, que utiliza combinaciones especiales de pigmentos para cada color en particular, tiene mayores posibilidades de reproducir directamente colores saturados. Se basa en la combinación de nueve colores diferentes clasificados mediante un código para facilitar su elección, posee una gama de color mucho más amplia que el modelo CMYK.